Yhoko/devYhokos Entwicklertagebuch

Endyr-Update

8. Mai, 19:05 von Yhoko
Es ist gar nicht so einfach, ein Projekt umzusetzen und gleichzeitig darüber zu berichten. Niemand füllt gerne "den Papierkram" aus und nach der Entwicklung auch noch News zu schreiben, fühlt sich genau wie ebensolcher an. Immerhin reicht meine Motivation für das Endyr Changelog, welches akkurat und sogar zweisprachig geführt wird. Ab und zu jedoch tut es auch gut, auf die Arbeit zurückzublicken und Fortschritte zusammenzufassen.

Angel und Netz

Das Angelsystem bei Endyr wurde komplett überarbeitet. Bisher musste man die Angel aktivieren, warten, und dann im richtigen Moment die Schnur einholen. Falls schon Fische im Inventar waren, ging der Zähler um 1 hoch, weswegen man leicht übersah, was überhaupt gefangen wurde. Unabhängig davon, ob der Fang klappte, war das Angeln damit aber beendet, der Köder (falls vorhanden) verloren und das Ganze konnte/musste wieder von vorne losgehen.

Angelmeldung

Das neue System ist (natürlich) wesentlich angenehmer und informativer: Ist die Angel erst einmal ausgeworfen, kann man sich entspannt zurücklehnen. Wie zuvor sieht man am Schwimmer, wenn ein Fisch anbeisst, und sollte dabei reagieren – andernfalls zieht er aber einfach weiter und vielleicht beisst schon bald ein anderer an. Falls ein Köder am Haken hängt, besteht zudem die Chance, dass er weiterhin dranbleibt (und ganz selten reisst auch die Schnur, was das Angeln dann tatsächlich beendet).

Angeln am Lagerfeuer

Der eigentilche Anlass für die Neuerung waren allerdings die Fischgründe selbst. Bisher gab es dafür schlicht keine Spielmechanik; in jedem Tümpel, See und Fluss lebten dieselben Fische. Nun hat jedes Wasserloch seine eigene Auswahl an Fischen bzw. Meeresbewohnern und manche lassen sich nur mit bestimmten Ködern fangen. Apropos, nebst Würmern und kleinen Fischen kann man nun auch funkelnde Metallköder herstellen.

Andorja


Wüstenblumen

Eine kurze Zwischenmeldung aus dem Nordwesten; der Zugang zur Wüstenstadt Andorja (in Anlehnung an den Zauberwald) ist nun freigeschaufelt. Zwar gibt es dort nicht viel mehr zu sehen als verlassene Gebäude, aber wenn schon real kein Sommer kommt, ist es zumindest in Andorja immer herrlich warm. Die Sonnenbrille ist übrigens nicht zu haben.

Monster und Rätsel


Fledermausattacke!

Von der grossen Hitze zurück in die frostigen Minenschächte. Hier finden sich nun unsere ersten eigenen Gegner, die bissigen Fledermäuse! Während die normalen Fledermäuse eilig davonflattern machen diese hier das genaue Gegenteil – und sind dabei äusserst erfolgreiche Jäger. Um was es sich dabei genau handelt wird übrigens im Obeliskenrätsel erklärt (nein, nicht im folgenden Screenshot, denn dieser zeigt nur einen Eindruck des Rätsels).

Luminos 2
Glyphen
Geheime Botschaft

Nanu, was sind denn das für Schriftzeichen? Hier sehen wir den neuen Text-Renderer in Aktion. Bisher konnten in Dialogen nur normale Buchstaben in weiss mit fixer Grösse dargestellt werden. Nun ist so gut wie alles möglich; Farben, Grössen, Schriftarten, Transformationen, sogar Animationen und Bilder. Einige Texte im Obeliskenrätsel nutzen die neuen Möglichkeiten bereits aus.

NPC-Händler


Erklärungen

Zum Schluss noch ein (hoffentlich hilfreiches) Update für die NPC-Händler. Man kann nun die gezeigten Gegenstände anklicken – sofern vorhanden gibt der Händler dann eine Erklärung dazu ab, mindestens aber erfährt man so den Namen unbekannter Waren. Ausserdem gibt es jetzt ein Tagesbudget für den Waren-Ankauf, so dass man nicht mehr durch den Verkauf von z.B. tonnenweise Mehl zum Luxillionär werden kann.

Yhoko


PS: Roadmap


Endyr Projekt-Roadmap

Zum ersten Mal seit Entwicklungsstart gibt es eine Projekt-Roadmap! Diese soll mir und allen Mitwirkenden als Leitfaden dienen, aber auch den (zukünftigen) Spielern einen Einblick vermitteln, wie es um das Projekt steht. Wie man sieht, sind die technischen Aspekte so gut wie abgeschlossen und es mangelt im wesentlichen noch am konkreten Spielinhalt (Game Content). Die oben erwähnten Gegner und Fischgründe zählen übrigens zu diesem Bereich.
Thema: Endyr

Endyr Artworks

20. Oktober 2016 von Yhoko
Was als kleines Online-Zombie-Metzel-Spielchen begann ist mittlerweile ein komplexes Spielsystem mit unzähligen Möglichkeiten geworden – es wird also Zeit, die Vision von Endyr neu zu vermitteln und wie könnte man das besser, als mit Konzept-Artworks? Um euch einige Ideen zu vermitteln, was man in der Welt von Endyr so machen könnte (bzw. wie man es besser nicht macht ;-) haben wir einige "Berufe" ersinnt und diese als Wallpaper umgesetzt – mögen sie euch für das Spiel begeistern und eure Fantasie beflügeln!

Koch

Endyr Koch

Kämpfer

Endyr Kämpfer

Sammlerin

Endyr Sammler

Holzfäller

Endyr Holzfäller

Schmied

Endyr Schmied

Farmer

Endyr Farmer

Sammelbild

Endyr Sammelwerk

Diese Bilder dürft ihr gerne überall posten und weitergeben.

Yhoko
Thema: Endyr

Musik und Pixel

22. September 2016 von Yhoko
Musik liegt in der Luft! Diverse Musikinstrumente stehen nun zur Auswahl und erlauben das Komponieren von Melodien. Nebst stationären Klangkörpern (Klavier, Harfe und Marimba) sowie portablen Instrumenten (Banjo, Panflöte und Trompete) gibt es ein Trommelset für den Rhythmus.

Standinstrumente

Geplant ist weiterhin, dass mehrere Spieler sich als Band aufstellen können, so dass sich eine Komposition mit mehreren Instrumenten gleichzeitig spielen lässt.

Pixel-Power

Nun zum Pixelwahn. Auf Screenshots wirken die einzelnen Pixel eher subtil, die leuchtend von den Glühwürmchen fallen, als Funken vom Feuer aufsteigen und beim Holzhacken als Blätter von den Bäumen gleiten. Im Spiel jedoch entfalten sie ihre Wirkung und hübschen die Atmosphäre sehr stimmungsvoll auf.

Pixeleffekte
Schwertschmiede

Auch als Blutspritzer, Knochen- und Holzsplitter machen die Pixel eine gute Figur – und statt dass Gegner einfach in einer Rauchwolke verschwinden, werden sie nun in ihre Pixel zerlegt und fallen wortwörtlich auseinander.

Gegner-Angriffe

Mit Schwung!

In Kombination mit den neuen Schwung-Animationen ("Streaks") ergibt sich daraus ein wesentlich "saftigeres" Spiel, wie der Fachmann zu sagen pflegt.

Mit Schwung!

Pilze gibts hier

Zum Schluss noch eine gute Meldung für unsere Pilzfreunde: Eure Lieblinge wachsen und gedeihen nun in den feuchten Höhlen von Endyr!

Pilze gibts

Mode-Designer

Für später geplant sind Kleidungsstücke, Helme und Rüstungen, die bereits von [User] Sirea gepixelt werden. Während die Rüstungen als fertige Sets daherkommen, wird es bei den Kleidern möglich sein, verschiedene Stücke unter Auswahl von Material und Farbe zu einem Outfit zu kombinieren und dieses dann als Schneider herzustellen.

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Thema: Endyr